标题: 战神世界1.0完全指南
leah
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战神世界1.0完全指南

结合OG以及战神内测和公测经验汇编.妄称完全指南,请表BS哟
全文3W2K字左右.累S了.看得顺眼的帮忙加点分哟:$:$

第一部分:写在前面
战神是什么?
你是什么?需要做什么?
你是否适合玩这个游戏?

第二部分:入门先看
如何注册
游戏礼仪
游戏规则

第三部分:基础讲解
基本操作
建筑详解
技术详解
兵种详解
防御详解

第四部分:新手教学
新手建议
常见战术举例
小狼起步
小羊自卫

[ 本帖最后由 玩具兵 于 2006-10-4 10:57 编辑 ]

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战神世界:2007年最佳网页游戏,我们将努力做的更好。
leah
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第一部分:写在前面

战神是什么

战神是一款WEB类战略类战争游戏,开发者为德国大作OGAME的一群爱好者。在这里,你可以看到很多OG的痕迹,如果你曾是OG的玩家,那么在这里你将很容易上手,并具有较大的优势。但战神的游戏背景与OG 全然不同,它基于一个不知位于何方的虚拟大陆-------霸王大陆,时代设定并非OG的未来宇宙时空,而是冷兵器时代。相比OG,你更能体会热血纷飞的激昂。

战神,你只需要一台能上网的电脑和任意一款网页浏览器,即可以在任意时间,任意地点进行游戏,未来还可以用手机进行游戏。(好象现在已经可以了,具体参考这个贴子http://bbs.warlord.cn/bbs/viewth ... amp;extra=page%3D1)

战神,追求的是最简单的操作,最便捷的模式。这里没有NPC,没有打怪,虽然存在升级,但这里的升级与普通网游中的升级意义差别巨大。战神世界中的建设、升级、部队的移动等都是与真实时间同步。你每次只需要花很少的时间来关注自己的发展,当然,如果你想成为大陆的霸主,可能关注发展的次数需要更多一些。

你是什么、需要做什么

城主!在战神游戏里,你,是一名城主。你和无数进入这块虚拟大陆的城主一样,将获得一个起始城堡。这个城堡将伴随你在这块大陆的所有时间,不离不弃。你将从这个城堡开始你的霸业,你需要确定发展的谋略,发展农业和矿业以获得宝贵的资源,研究各项技术以求某一方面或者全方位的技术优势,当然,作为生存于战火纷飞的大陆中的一名城主,你更需要关注自己军事实力的成长-------保卫或者征服。

谋略!不要以为简单的规则下面就不需要谋略。与我们这个现实的世界一样,谋略占据着重要的地位!正确的谋略将助你快速成长,而糟糕的谋略下,即便你比别人更努力,很有可能也只会拖你更快地步入失败。因此,从一开始你就需要正确而完整地审视自身的优势和劣势,确立正确的谋略。请记住现实世界中的一句话:胜者为王、败者为寇,任何谋略只有有效与无效之分,对于某些,你可以BS它,但只要证明是有效的,就有在这个游戏中存在的合理性。

殖民!随着时间的推移,你将慢慢积蓄起实力,一个城堡将慢慢不能满足你发展的需要,于是你需要向村庄移民,以修筑新的城堡,形成新的力量之源。由于这块大陆某个不为人所理解的原因,你只能拥有1个主城和8个子城(莫非是诸神的封印?)。

霸业!这块大陆上存在着无数个城堡,无数个和你一样的城主征战其中,你需要与别的城主发生关系-------例如:联盟、战争、交易等等。而每一个进入这块大陆的城主的最终目标和你一样:成就一方霸业!

任何只想在这个游戏中做个与世无争的隐居者,以自身的努力获取丰厚收成而又不愿受到他人打扰的地主,都决非这个游戏所提倡的主流!因此,来吧,从你踏入这块大陆的第一刻起,硝烟便将血红你的双眼,鲜血和尸骨将筑成你的宫殿!拔出你的战刀,引领你的子民,战争!征服!

你是否适合玩这个游戏

在你进入霸王大陆,开始你的霸主征程之前,不妨先仔细想一想:

1、这是一个战争游戏
战争、劫掠、推平等等,是这个游戏的奥义所在。你千百征战训练出来的军团被人全灭、你辛辛苦苦产出的资源被人抢去,你引为依靠的防御被人推平,就这个游戏而言,只要他没有过度攻击,都是允许并属于正常的情况。你如果你只想太太平平地种田,不想去打别人,也无法忍受被别人攻击和劫掠,那么这个游戏不适合你

2、这是一个免费游戏
这个游戏是一群OG的爱好者业余开发的,全免费的,并且还处公测阶段的游戏。这就意味着这个游戏还不够专业,不够完善,甚至还存在不平衡问题。GM都是兼职的,没有足够的时间和精力进行管理;免费意味着你不能以对付费游戏般要求享有完善并周到的服务。目前GM的游戏修正完善任务非常重,对游戏的日常管理相对不足。如果你要求一个成熟的游戏并享有周到的服务,这个游戏至少在目前还不适合你。

3、这是一个WEB游戏
你无需安装,只要有一个浏览器即可开始游戏。记住你的身份,你是个城主,是个统帅,不是一个冲锋陷阵的小兵兵。与现实中的统帅一样,你在远离战场的地方决策。战争与建设,你所能见到的只有一堆数据和一个结果。如果你向往宏大的战争画面,如果你追求华丽的视觉享受,那么这个游戏不适合你。

4、这是一个战略类游戏
意味着你不仅需要实力,更需要谋略与战术。不仅是战争、建设,还有外交,甚至阴谋、诡计等等。想玩好这个游戏,你不仅需要付出时间与精力,更需要为之花费无数脑细胞。如果你希望象玩RPG那样简单地游戏,那么,也许这个游戏也不适合你。

5、这是一个需要时间的游戏
虽然每次管理不需要花很多时间,但是绝对需要时不时上来看一看。比如每隔一个小时。而且这个时间段基本上处于早8点到晚12点左右。如果你不能保证上线时间,或上线时间很少,也许你应该考虑放弃这个游戏。

这个游戏事实上最适合20-35年龄段,有一定社会体验,有正常的心理承受能力和自控能力,单位和家中均可上网,可以在8-24时间段内时不时地花少量时间管理一下游戏的人。

[ 本帖最后由 leah 于 2006-4-4 21:47 编辑 ]

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第二部分:入门先看

如何注册

好了,如果你看了以上为些,仍然为这个游戏所吸引,并且确定这个游戏适应自己,那么我们就开始这个游戏

首先,请点击这个网址进入游戏登陆页面
http://www.warlord.cn/game/index.jsp或者http://www.warlord.com.cn/game/index.jsp(建议用这个网址)
点击“注册新用户”,填好里面要求的内容。然后到你填的邮箱里去等待密码信。收到密码信后,就可以根据信中提供的密码进入游戏。千万表忘记进入 游戏后尽快更改密码。
有很多人反映收不到密码信,一种可能是这个邮箱不太稳定,容易丢失信件。建议你换个大邮局的邮箱。比如雅虎的或163的。另一种可能是你的邮箱提供了反垃圾邮件功能,很不幸,密码信被邮箱当垃圾给处理掉了。这种情况下,请你进入你的邮箱,点开反垃圾邮件功能设置页面,将webmaster@warlord.cn这个邮箱加入白名单。
忘记密码?没关系,请在首页里点“忘记密码”,再填好游戏ID和注册时用的邮箱,然后你就去邮箱等密码信吧。

关于游戏的礼仪

看了太多国外游戏拒绝大陆IP的报道,愤怒之余却也不得不承认确有道理。为了一片宁静的游戏天空,请大家文明游戏。以下改自OG游戏礼仪(非OG官方制定),不喜欢其中措词的去骂OG,表骂我

1.被敌人打的时候,除非对方是你三姑妈二表舅,或是你的盟友,否则都是符合游戏设计的,是正常的游戏内容--因此,看到自己的部队被消灭、或者自己的防御被推平,自己的资源被劫掠一空时,你没有任何理由和立场写封信去问候人家老妈,这样做比打你的人更应该被指责,而且还会有可能让别人以后干脆拿你家当练兵场。记住,这个游戏里挨打是不可避免的,正确的回应是积蓄力量报复。如果被打了就发消息、上论坛辱骂,或哭诉,这和挨了打不知打还,只会远远跑开大骂的街头小鳖三没有什么区别

2.当你攻击别人时,对于对方挑衅的言语你可以不必理会,如果有污辱性的言词,你还可以向GM举报。盲目的回嘴只会显得你自己的人格与对方一般低劣。如果正好对方在线,给你发来友好的退兵消息,建议你退兵为好,不仅给对手一个尊重,同时也节约了你宝贵的游戏时间。当然,如果碰上侮辱或挑衅性的退兵消息,请用力打爆他,这种人应当早点让他滚出游戏

3.当你参加一个联盟,你的一言一语代表了全体成员。攻击别人原则上请尽量以无盟或一人盟为目标,如果要攻击有盟的敌人,请先问过自己盟内高层,并且善用查询、排名查看对方情况。以免惹到大狼又拖下整个联盟,那跟手痒去摸热水壶被烫到哭着找妈妈的小正太一样,是很瞎的。

4.游戏虽是游戏,却也应当厚道些。除了闲置城堡(i、I羊)外,当你攻击一个没有FS的活人时,就算他很肥,你也没有违反过度攻击的限制。请给对方留些余地,让他有继续玩下去的可能。凡是太过,等于根本不让别人玩下去,虽然也属于游戏允许范围内,但已属于个人品性的问题。

游戏规则

战神仍然处于公测阶段,诸多规则仍在不断修订和完善之中。战神的规则很多地方借鉴了OG的规则,以下部分规则为本人综合战神和OG游戏经验猜测。不对之处,请GM修正。

在讲解规则之前,请务必记住处罚规定:
1、封杀:直接清除玩家所有城堡信息,即一切清零,等于让你重新开始。
2、禁闭:玩家在禁闭期间无法操作,但其城堡照样可以遭到敌人攻击,等于任人鱼肉。

1、帐号
▲多帐号:这是不允许的,一个玩家只能拥有一个帐号。唯一的例外是暂时的帐号代管
▲帐号代管:如果因某种原因在短时间内不能继续游戏,你可以向GM报备,并将自己的帐号委托他人代为管理。帐号代管只能在很短的一段时间内,并受到诸多限制。具体限制不明。
▲帐号失效:玩家30天未登录,视帐号无效,将会删除其所有城堡信息,为系统腾出空间。但你的账号仍然存在,如果之后登录将会重新分配主城从头开始游戏。
▲非法帐号:玩家游戏ID和城堡名称中不允许出现侮辱性字词,违者将遭封杀。“(v)”、“(i)”和“(I)”在游戏中具有特定的意义,因此玩家的游戏ID中也不允许出现。目前尚未就此作出处罚规定,但不意味着以后也不会。此外,你的游戏ID不能使用繁体中文,但是英文、甚至日文却是可以的。
▲同IP限制:相同IP的不同帐号之间不允许进行任何运输行为。系统将记录所有相同IP的玩家,并视相同IP帐号的异常行为------持续的多于正常情况下的交易、战争等行为将被视为同属一个玩家的证据,一旦如此,此IP下所有帐号都将封杀。

如果多个玩家使用同一个 IP 进行游戏(例如单位、学校、宿舍、家里),玩家需要上论坛向GM报备证明这些帐号是属于不同的人。记住,相同 IP 不是被封杀的主要原因,在相同 IP 的情况下,互相运送资源、交易、攻击,或攻击相同目标才是被惩罚的原因。

2、漏洞利用
使用游戏程序设计上的错误、错误行为或BUG来获得个人利益称为漏洞利用,是不允许的。  那些利用漏洞增加己方利益的玩家将视造成的后果的程度进行最少一天,甚至可能是永久的封闭帐号。不报告已知漏洞同样适用以上条例。官方规定如下:
▲利用程序错误获利并不及时汇报,根据效果禁闭1-7天,并清理玩家的非法获利,标准依据官方数据决定。
▲由于程序错误或恶意破坏导致游戏严重失去平衡,游戏会回档,或停止服务器运行。
▲对能及时汇报程序错误的玩家根据错误情况予以奖励。奖励游戏中无法得到的宝物。

3、侵害游戏技术
对服务器造成异常流量的操作,比如攻击途中恶意使服务器当机,使对手无法采取应对措施,或是使用第三方软件来恶意增加自己的优势,在游戏中是严格禁止的,一旦发现会被立即被踢出游戏。

4、过度攻击
一个玩家24小时内对另外一个玩家的所有城堡累计攻击次数大于3次即为过度攻击。当你对同一个玩家第4次派出攻击部队时,系统将提示,同时该支部队将被系统锁定无法派遣。

5、 战争
如果你所在盟与对方盟宣战,则允许4次攻击。战争只能存在于联盟之间而不能在个人之间。战争的宣布不需要对方的认可。战争必须在本联盟外交设定中将对方联盟设为敌对。虽然规则没有规定战争必须事先在论坛外交版块宣战,但一般建议在进攻到达前 12 小时在论坛外交版宣布。

6、新手保护
新手保护是有限的,可以认为声望5000分以内是个有限保护区,在这个区内玩家将不受高出自身声望5倍的玩家攻击。但一旦超出5000,哪怕是高出你100W倍的强人也能攻击你。
▲ 声望<5000不能被大于自身声望5倍的玩家攻击。
▲声望>5000时,不再受到保护,任何更高声望的玩家都可以攻击。
▲根据声望的规则,所有其他玩家可以分为3类:
弱势玩家:对方声望小于5000,并小于自己的五分之一,无法对其进行侦察、战斗。地图中ID显示绿色。
同级玩家:对方声望超过5000或声望不超过5000,但与自己的差异不超过5倍,可以任意游戏。地图中ID显示黑色。
强势玩家:自己声望小于5000分且对方声望超过自己5倍。无法对其进行侦察、战斗。地图中ID显示红色。
此外,对休假模式的玩家不能进行侦察和战斗

7、休假
当玩家长时间无法进行游戏,可以将自身设定成休假模式,可以避免其他玩家的攻击。此时,你的游戏ID后面将会出现蓝色加粗的“(V)”。休假状态的玩家:
▲自身的资源不再增长。
▲可以登陆浏览自己的信息,但不能做建设、技术升级、招募、侦察、出兵等任何操作。
▲至少在48小时之后才能取消休假模式。

8、联盟
征战中,个人的力量是十分有限的,一般来说,除非是特别强大的城主,一个人是难以抵抗一群人的力量。因此,联盟策略是每一个城主必须应用的,你应该选择一个联盟加入,以寻求保护、指导。作为一个联盟来说,如何选择与某个或某些联盟结盟或宣战,是一个影响十分重大的考量。不正确的联盟策略很可能短时间内毁掉一个盟。这在战神推出的短短时间内已经受到多次验证。
▲联盟与联盟之间有两种关系,1是友好,2是宣战
▲联盟的外交都是单方面外交,A盟向B盟确定友好,A盟成员不能攻击B盟,但B盟还能攻击A盟成员。同样就会存在A盟对B盟友好,但B盟却向A盟宣战的情况。联盟外交需要联盟的外交官能够及时看到其他联盟对本盟的关系作出回应。
友好关系:无法攻击,但可侦察。地图中对方联盟名称显示绿色。
宣战关系:攻击限制放宽到4次。地图中对方联盟名称显示红色。
这里需要注意两点:一是外交是单向的,不要以为我将对方加为友好,对方也一定加自己加为友好。二是友好关系在实际游戏中存在两种,一种是简单的友好,即常称的NAP,另一种是攻守同盟,即特殊的NAP。在攻守同盟关系下,一方的战争,也意味着另一方有义务参战。但在游戏中设定中只存在NAP,不存在攻守同盟,攻守同盟只存在于口头,是NAP的进一步。
在友好关系下,玩家对友盟成员的攻击命令将被系统所禁止,但系统不会禁止对友盟成员的侦察。而在实际游戏中,侦察是被认为十分不友好的举动(比如会被怀疑帮敌人刺探情报),事实是,对友盟成员的侦察行为常常是引发两个友好联盟纠纷,甚至反目的一个重要原因。

9、运输
运输是十分重要的,特别是自己拥有的各个城堡间的资源调配对你的发展起着极其重要的作用。合理、统筹地安排各个城堡间的资源调配将大大加速你的发展。
▲玩家自身的城堡之间不限制运输
▲玩家只能向积分低于玩家积分1/5的玩家运输(支持新手)
▲相同IP的玩家禁止运输
▲其他情况禁止运输(GM还未给明是何种情况)

10、交易
由于OG内没有商会的建筑,导致尽管交易许可,却常被人利用以资助。因此战神特意增加了该建筑。内测时,商会成为FS的替代手段,但随商会追秒技术的出现,放在商会内的资源也变得不安全。因此,将商会认为是资源安全保护所的错误认识只会令你蒙受重大损失。
▲玩家可以进入商会来确定要交易的资源数量和比率。
▲有出售资源的城堡在地图上城堡名称旁有金币的图片。鼠标滑过可以查看出售资源数量和比率。
▲军团出征时,任务选择交易。即开始交易过程。(交易任务的军团以下简称商队)
▲商队到达目标后,根据目标提供的出售资源和交换比率自动交易,商队开始返回。
▲商队出征需要带上足够的资源用于兑换,并且有足够的运载空间携带交易后的资源返回。
▲每次交易只能兑换一种资源。
▲如果商队同时携带银、粮出发。只能交易一种。视目标城堡出售资源而定。
▲商会中的资源不会在掠夺中损失。
▲无法向宣战的联盟城堡进行交易任务。
▲有商队或掠夺部队前来,商会无法执行撤销或设置。

11、战斗伤害
战斗在后台瞬间结束,你只能看到结果而不能看到华丽的战争场面
▲一场战斗最多只持续6个回合。对方全部歼灭才算胜利。如果6回合内一方没有全灭,那么哪怕你无损而对方只剩一个小兵兵也是战平。
▲兵种每回合的伤害不累积,伤害输出能够完全打败目标(兵/防御)才能消灭掉目标。即,只要没有被消灭,下一回合小兵兵们自动血满。因此1个运输兵和1个箭塔的对抗等基本都是平局结束。
▲针对城墙等特殊防御的攻击,每回合的伤害是累计的。
▲所有远程攻击的兵种近战时伤害减半,远程防御设施近战不减半。
▲近战步兵对抗防御设施时伤害+30%
战斗结束后会给你一个战报,你应当善于查看和使用战报。战报中均会给出每回合你和对方战斗兵产生的理论伤害值和实际伤害值。

12、战斗伤兵
▲战斗结束后,己方40%被消灭的部队转化为伤兵。有医疗兵就可以治疗部分受伤的部队,治疗成功则恢复,治疗不成功的伤兵等同于阵亡,将从你的部队序列中消失。
▲治疗的部队数量根据医术等级和医疗兵数量决定。
▲医疗兵也会参战。只有没有被消灭的医疗兵才有治愈伤兵的作用。
▲进攻方和防守方都可以适用战斗医疗规则。
内测时医疗BUG会将对方的伤兵一并治疗,治疗成功的一并归入自己的部队(俘虏?貌似我军的光荣传统)公测已经修正了该BUG。

[ 本帖最后由 leah 于 2006-4-4 22:07 编辑 ]

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第三部分:基础讲解

建筑物详解

银矿:
帝国发展的基本资源“银”,随着等级的升高,银矿产量也会越多
银子是你成就霸主的两大资源之一。而银矿则是产银的最主要源泉。没有银矿,系统会给你每小时10的基本产量,以后银矿级别越高,产量也越高,当然需要到银矿干活的居民也越多。
产量的公式是: 20*等级*1.1^等级+10(这里^代表乘方,下同)
占用人口公式是:10*等级*1.1^等级
升级需银公式是:24*1.6^(等级-1)
升级需粮公式是:48*1.6^(等级-1)

等级        产量        人口        需要银        需要粮
0         10         0         0         0
1         32         11         24         48
2         58         24         38         77
3         90         40         61         123
4         127         59         98         197
5         171         81         157         315
6         223         106         252         503
7         283         136         403         805
8         353         171         644         1288
9         434         212         1031         2062
10         529         259         1649         3299
11         638         314         2639         5278
12         763         377         4222         8444
13         908         449         6755         13511
14         1073         532         10809         21617
15         1263         627         17294         34588
16         1480         735         27670         55340
17         1729         859         44272         88544
18         2012         1001         70835         141671
19         2334         1162         113337         226674
20         2701         1345         181339         362678

农田:

不用多说了吧,就是产粮的。第二大必备资源。军团作战、建筑物建造、升级、技术研究等等都需要粮食,到后期大军团出动,仅军粮就是天文数字。同样,系统会给你10的基础产量。但增加产量则需要将农田升级。霸王大陆与地球的另一不同之处在于,地球上粮食一定要生长到一定时间后才可以收割,而在霸王大陆,则随时可以收割滴,实在是太神奇了,一定要建议联合国派员去学习学习

产量公式=30*等级*1.1^等级+10
占用人口公式=10*等级*1.1^等级
升级需银公式=15*1.56^(等级-1)
升级需粮公式=60*1.56^(等级-1)
一般来说升级到17级后,将遭遇瓶颈。升18级资源需求量太大


等级        产量        人口        银        粮
0         10         0         0         0
1         43         11         15         60
2         83         24         23         94
3         130         40         37         146
4         186         59         57         228
5         252         81         89         355
6         329         106         139         554
7         419         136         216         865
8         524         171         337         1349
9         647         212         526         2104
10         788         259         821         3283
11         952         314         1280         5122
12         1140         377         1997         7990
13         1356         449         3116         12464
14         1605         532         4861         19443
15         1890         627         7583         30332
16         2216         735         11829         47317
17         2588         859         18454         73815
18         3012         1001         28788         115151
19         3496         1162         44909         179636
20         4046         1345         70058         280233

民宅:

银子和粮食的生产需要居民去生产,而居民则只要你给他们盖好房子就会凭空出现,不用你费心。。。。。善良的人民
记住一定要有足够的居民替你生产,不然你银矿和农田等级再高也米用。当居民数为负时,系统将自动降低生产率。
产量公式=18*等级*1.1^等级+10
升级需银=30*1.5^(等级-1)
升级需粮=75*1.5^(等级-1)

一般来说升级到18级后,将遭遇瓶颈。升19级资源需求量太大

等级        人口        银        粮
0         10         0         0
1         30         30         75
2         54         45         113
3         82         68         169
4         115         101         253
5         155         152         380
6         201         228         570
7         256         342         854
8         319         513         1281
9         392         769         1922
10         477         1153         2883
11         575         1730         4325
12         688         2595         6487
13         818         3892         9731
14         967         5839         14596
15         1138         8758         21895
16         1333         13137         32842
17         1557         19705         49263
18         1811         29558         73895
19         2102         44337         110842
20         2432         66505         166263

酒馆:

这是城主你的三产,可以吸引无主的英雄来喝酒,可以让你乘机物色理想的招募为你效力。同时,掏空他们的腰包,增加你的银子。酒馆级别越高,吸引的英雄能力越强,英雄各项能力值的上限为酒馆级别+19。此外,酒馆级别越高,黑心程度越高,你诈骗银子的本事越高。这个公式我米能推算出来
民宅等级达到2级以后才能建造
升级需要银、粮公式简单,就是上一级乘以2

        产银        需银        需粮
1        41        1400        1000
2        71        2800        2000
3        113        5600        4000
4        169        11200        8000
5        243        22400        16000
6                 44800        32000
7        471        89600        64000
8        639         179200        128000
9                 358400        256000
10                 716800        512000

商会:

交易的场所。你可以将你多余和资源放进去出售。也可以到别人的商会去买。交易比例可以设定。一级商会共可容纳4000资源交易(不论银粮),以后每升一级增一倍。升级需要银粮公式是上一级乘以2
民宅等级达到2级以后才能建造
        需银        需粮
1        1200        2800
2        2400        5600
3        4800        11200
4        9600        22400
5        19200        44800
6        38400        89600
7        76800        179200
8        153600        358400
9        307200        716800
10        614400        1433600
一般纯洁滴农民会以为这是代替FS的良方,但事实上,自从商会追秒战术出现后,商会已经变得很不安全。建议不必造得太高

采伐场:

据阴谋家GM说,采伐场等级越高,建筑物建造速度越快。可是按照地球知识,我实在看不出造东西和采伐场有虾米关系,不过,这不是在地球,是在霸王大陆,所以也就见怪不怪了
很多人会忽略这个建筑,实际上,时间的缩短也意味着的生产的增加,这个增加量足以弥补你在这个建筑上的花费
升级需要银粮公式也是上一级乘2

        需银        需粮
1        320        400
2        640        800
3        1280        1600
4        2560        3200
5        5120        6400
6        10240        12800
7        20480        25600
8        40960        51200
9        81920        102400
10        163840        204800

训练场

你需要部队,但部队是需要训练的,所以就有了这个建筑。只是我一直想搞明白,居民都去生产了,用以训练成为士兵的人从哪里来的呢?莫非霸王大陆拥有恐怖的科技,可以凭空克隆人(寒)。。。。。。。

训练场等级越高,训练士兵速度越快。升级公式同样为上一级乘2

        需银        需粮
1        180        420
2        360        840
3        720        1680
4        1440        3360
5        2880        6720
6        5760        13440
7        11520        26880
8        23040        53760
9        46080        107520
10        92160        215040
11        184320        430080
12        368640        860160

冶炼场:

不知道霸王大陆是不是也用铁制作兵器,反正这个建筑大家都看得明白,冶炼金属,以制作杀人兵器和防甲的。等级越高,生产出的东东越高级。
升级公式还是上一级乘2

        需银        需粮
1        400        220
2        800        440
3        1600        880
4        3200        1760
5        6400        3520
6        12800        7040
7        25600        14080
8        51200        28160
9        102400        56320
10        204800        112640

养马场:

这回地球人也知道了,用来装备骑兵的,当然,运输车队也需要这个。等级越高,可以提供的马越高级,所以就可以装备更高级的骑兵
升级公式还是上一级乘2

        需银        需粮
1        226        573
2        452        1146
3        904        2292
4        1808        4584
5        3616        9168
6        7232        18336
7        14464        36672
8        28928        73344
9        57856        146688
10        115712        293376

银库:

你的城堡的银子是要有地方放的,开始的时候可以放10W银子,如果超过了这个数字,银子数量会显示红色,银矿将停止生产,当然超出部分还是在滴,不会消失。所以你需要造这个东东来提高银子的库存能力。一级银矿增加5W存放能力,2级再增加5W,3级好象增加10W,具体公式懒得去推算了
升级还是上一级乘2
        需银        需粮
1        1200        2000
2        2400        4000
3        4800        8000
4        9600        16000
5        19200        32000
6        38400        64000
7        76800        128000
8        153600        256000
9        307200        512000
10        614400        1024000

粮仓

同银库,是提高粮食存放能力的东东。增加量也同银库
        需银        需粮
1        800        1800
2        1600        3600
3        3200        7200
4        6400        14400
5        12800        28800
6        25600        57600
7        51200        115200
8        102400        230400
9        204800        460800
10        409600        921600

学院:

研究技术,需要先造个学院,有了学院,研究人员就会主动进去干活,不用你操心去虾米引进人才这些破事。研究能力与人无关,只与学院等级有关,等级越高,可以研究的技术越高级。不过,霸王大陆出于某种奇怪的原因,一个城堡的学院开始某个研究时,其他城堡的研究人员都会集中到这个城的学院中,所以不管你在多少个城堡中建有多少个学院,你一次只能研究一种技术。而且,可供研究的技术只与你当前城堡的学院等级有关。当然,已经研究好的技术在各个城堡是共享的。
民宅等级达到5级以后才能建造
        学院
        需银        需粮
1        500        1000
2        1000        2000
3        2000        4000
4        4000        8000
5        8000        16000
6        16000        32000
7        32000        64000
8        64000        128000
9        128000        256000
10        256000        512000

佣兵行会:

招募刺客和剑客的地方。刺客不参加战争,只破坏防御设施,并刺探英雄能力。作为死士,无论任务成功与否,他都不会再回家与亲人团聚了(英雄吖)。剑客正相反,不肯上战场,每天躲在城里无所事事就等刺客上门让他杀(懦夫?),而且杀刺客一个准。
刺客活动范围是佣兵行会等级的平方。被刺客破坏的防御不会被修复。
        需银        需粮
1        10000        10000
2        20000        20000
3        40000        40000
4        80000        80000
5        160000        160000
6        320000        320000
7        640000        640000
8        1280000        1280000
9        2560000        2560000
10        5120000        5120000

神殿:

传说中的伟大建筑,尚未有幸见过。据大骗子GM说,这是城堡辉煌的象征,建设神殿会极大激励您的子民,每升1级所有建筑、防御设施的建设时间减半。当然代价也将是极其巨大的。
建造需要事先造好10级采伐场,研究好10级建筑学

青龙守护:

同样只存在城传说中的东东,同样据大骗子GM说,这个东东每升一级可以让你训练士兵的时间减关。不懂的是,守护与时间会有关系?
建造需要事先造好10级训练场,研究好10级建筑学

[ 本帖最后由 leah 于 2006-4-19 16:39 编辑 ]

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发表于 2006-3-23 11:12  资料  个人空间  短消息  加为好友 
第三部分:基础讲解

技术详解

请务必记住,科技是第一战斗力。高级兵种、建筑、防御设施必须研究相应技术,某些技术会对部队的杀伤力和防御力有大幅提升作用。
可供研究的技术与所在城堡学院级别有关。学院级别越高,可研究的技术越高级,速度越快。各个城堡学院对研究速度的加速效果可以累计。因此,建议多多建造学院,知识成就一切吖

侦察技
用以提高你的侦察和反侦察能力的技术。与对方侦察等级差别越高,派出去的斥候越多,可以看到的资料越详细,当然,斥候越多被发现的机率也越高。一旦被发现,就会发生战斗,斥候生还的机率几乎为零
一般来说,无论是侵略性的或爱好和平的,侦察技术对每个城主都至关重要。抢人,你总希望知道他有多少兵有多少防御守着吧,防御,你总不想被人看光了吧。一般来说,高侦察的羊往往能吓住多数低侦察的狼。这个科技应尽早研究,最好在运输兵研究好之后就对它进行发展。
以下为猜测:
你与对方级别相同:1个斥候看见资源,2个看见部队,3个看见防御,4个看见基建,5个看见科技
你比对方级别高:N=级别差+(斥候数-1).N=1看见资源,2看见部队…
你比对方级别低:需要多派斥候才能看见更多的情报,具体不明
前置条件:无
        需银        需粮

1        900        2400
2        1800        4800
3        3600        9600
4        7200        19200
5        14400        38400
6        28800        76800
7        57600        153600
8        115200        307200
9        230400        614400
10        460800        1228800
公式是上一级资源乘2

纵横学
纵横学可以让你拥有更多的英雄,即可以同时出征的英雄会更多。在没有升级时,你最多可以招3个英雄,以后升一级多招一个。
英雄数=纵横术级别+3
一般来说,为统筹安排资源,需要在各个城堡间互相调配资源,所以当你殖满9个城后,最好先升到纵横6,每城一个英雄,这样调配资源较方便。如果是狼,需要更高,战斗城堡最好有几个英雄。当然,你可以把英雄集中在一个城,需要资源时把英雄派到目标城停留,再运资源回来。这样做的好处是英雄不需要多,但很费时间。
内测时升一级加2个英雄,公测改成1个了,这增加了狼的连击难度,所以在内测时三连击比比皆是,而公测则很少见了
前置条件:学院 (等级2)

        需银        需粮
1        8000        0
2        12000       
3        18000       
4        27000       
5        40500       
6        60750       
7        91125       
8        136688       
9        205031       
10        307547       
公式是上一级乘1.5

铁履术:
增加步兵系的速度,每升一级速度增加10%。
步兵系兵种为:运输兵、长枪兵、轻弩兵、强弩兵、轻步兵、重步兵、十字军、医疗兵
不是步兵系兵种的前提条件,但为追秒战术的必备科技,在前期资源紧张时可以暂时不升
前置条件:训练场 (等级2)学院 (等级4)

        需银        需粮
1        3600        1800
2        7200        3600
3        14400        7200
4        28800        14400
5        57600        28800
6        115200        57600
7        230400        115200
8        460800        230400
9        921600        460800
10        1843200        921600
公式是上一级乘2

驾驭术:
增加骑兵系的速度,每升一级增加10%
骑兵系兵种为:斥候、运输车队、轻骑兵、弩骑兵、重骑兵、圣骑士
出骑兵系兵种的前提条件(斥候除外),也是快攻和追秒战术的必备科技
前置条件:训练场 (等级2)养马场 (等级4)学院 (等级4)
        需银        需粮
1        3200        2400
2        6400        4800
3        12800        9600
4        25600        19200
5        51200        38400
6        102400        76800
7        204800        153600
8        409600        307200
9        819200        614400
10        1638400        1228800
公式也为上一级乘2

铸铁术:
增加近战部队攻击力,每升一级可增加攻击力5%。
同时也是出中级以上近战部队的必备科技
由于这项技术可以显著提升近战部队的攻击力,所以如果你将近战部队作为主战部队就应该持续提升该项科技
前置条件:冶炼场 (等级3)学院 (等级5)
        需银        需粮
1        3600        2400
2        5760        3840
3        9216        6144
4        14746        9830
5        23593        15729
6        37749        25166
7        60398        40265
8        96637        64425
9        154619        103079
10        247390        164927
公式是上一级乘以1.6

锁甲术
顾名思义,这是提供护甲的科技,每提升一级,防护能力提高5%
同时,这也是部分中级以上兵种的前提条件
游戏中防护和攻击同样重要,所以只要资源足够,建议持续提升该项科技
前置条件:冶炼场 (等级3)学院 (等级5)
        需银        需粮
1        4000        8000
2        6400        12800
3        10240        20480
4        16384        32768
5        26214        52429
6        41943        83886
7        67109        134218
8        107374        214748
9        171799        343597
10        274878        549756
公式是上一级乘以1.6

射术
新增加的技术,远程兵种的前提科技,每升一级远程兵种和防御箭塔攻击力提升5%。
如果你的部队以远程兵种为主,或者你是刺猬,这个技术对你很重要
前置条件:训练场 (等级4)学院 (等级5)
        需银        需粮
1        5000        5000
2        8000        8000
3        12800        12800
4        20480        20480
5        32768        32768
6        52429        52429
7        83886        83886
8        134218        134218
9        214748        214748
10        343597        343597
公式为上一级乘1.6


火药学
当火药被发明,世界进入热兵器时代,远程火器部队威力远强于远程冷兵器。
火枪兵、火炮队、轻重炮塔的前置技术,对部队攻击力无关,点到够用即可
前置条件:冶炼场 (等级6)学院 (等级8)
        需银        需粮
1        4800        2700
2        9600        5400
3        19200        10800
4        38400        21600
5        76800        43200
6        153600        86400
7        307200        172800
8        614400        345600
9        1228800        691200
10        2457600        1382400
公式为上一级乘2

建筑学
战神的基础科技,建议尽早研究。有了它你才能出筑城队、防御设施
同样属特殊部队和防御设施的前置技术,够用即可
前置条件:学院 (等级1)
        需银        需粮
1        1200        900
2        2400        1800
3        4800        3600
4        9600        7200
5        19200        14400
6        38400        28800
7        76800        57600
8        153600        115200
9        307200        230400
10        614400        460800
公式为上一级乘2

医学
医疗兵的前提技术。每升一级可医治更多的生命点数,可救活更多士兵
必备科技。减少兵员损失的良方。如果资源许可,建议越高越好,出征部队最好配备足够医疗兵
前置条件:学院 (等级4)民宅 (等级10)
        需银        需粮
1        10000        10000
2        20000        20000
3        40000        40000
4        80000        80000
5        160000        160000
6        320000        320000
7        640000        640000
8        1280000        1280000
9        2560000        2560000
10        5120000        5120000
公式是上一级别乘2


统御学
英雄加快升级速度用的。研究这个可以使你的英雄在战斗中获得更多的经验,从而更快地升级
内测争议极大的科技,在内测晚期,中高级兵种大兵团作战,一场战斗可使英雄获得数点甚至十几点升级,因英雄点数对兵种的攻击和防御的加成,可令强者更强。估计在公测时被较大调整,并且可能此项科技是公测中重点测试科技,很可能还会有较大调整
前置条件:学院 (等级10)纵横学 (等级6)
        需银        需粮
1        20000        0
2        40000        0
3        80000        0
4        160000        0
5        320000        0
6        640000        0
7        1280000        0
8        2560000        0
9        5120000        0
10        10240000        0
公式是上一级别乘2



军神
增加部队的生命力。每升一级可增加部队20%的生命力。这在后期大兵团作战中相当可观,试想5级军神可增加100%生命,即一个兵有两个兵的生命值。在中高级兵种中,近战部队生命远高于远程兵种的情况下,很可能造成游戏的不平衡。内测无人出过,所以估计也是公测的测试重点
一级需银32W 粮48W
每升一级乘2
前置条件:学院 (等级10)铸铁术 (等级10)锁甲术 (等级10)

剑术
剑客科技,提高剑客对剑术的掌握,每次升级剑客在对战刺客时的伤害提高10%,同时提高城堡吸引游侠的几率。
前置条件:暗影术佣兵行会 (等级2)学院 (等级6)


暗影术       
刺客科技,暗影术可以提高刺客的各项能力,每次升级刺客的破坏力提高30%,同时提高城堡吸引游侠的几率。
前置条件:佣兵行会 (等级4)学院 (等级8)

[ 本帖最后由 leah 于 2006-4-19 16:30 编辑 ]

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leah
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发表于 2006-3-23 11:12  资料  个人空间  短消息  加为好友 
第三部分:基础讲解

兵种详解

第一种分类:步兵系和骑兵系:
步兵系:靠两条腿走路,速度较慢。升级铁履术可增加其速度。步兵系中的近战部队对付防御设施可增加50%的攻击力
骑兵系:当然有马儿帮他走路,速度较快,越高级的骑兵速度越慢。升级驾驭术可提升其速度

第二种分类:近战兵种和远程兵种
近战兵种:贴身肉搏,其攻击力、防御力和生命值均较同期远程部队为高,但在远程部队先攻回合内只能挨打不能还手。但若一旦贴身,杀伤力恐怖。铸铁术和铁甲术可给予其攻击及防御力的加成。
远程部队:使用弩或火器,可在敌人未到达时抢先发动1-2回合的攻击。如果占据优势,可在敌近战部队未近身时消灭干净。但防御和生命值低下,近战时攻击力减半。射术可给予其攻击力加成。


斥候
骑兵系,特殊兵种。昵称:猴子
配备最好的马匹快速移动。抵达城堡周围进行观测,并将信息传回己方的统帅。为了追求最高的移动速度,侦察队几乎没有武装,一旦被发现很难生存下来。
刺探对方情报的必备,有资源的话多弄几只备着
攻击范围: 1
攻击力: 1 +?
防御力: 2 +?
生命力: 10
移动力: 200000 + 60000
运载量: 8
耗 粮: 5
(+后面的是某科技对该兵种的加成,下同)
费用:银500粮500
前置条件:训练场 (等级1)养马场 (等级1)侦察技 (等级1)

运输兵
步兵系,特殊兵种。昵称:民工
其实就是军中的苦力,用以承担种类运输任务,吃苦耐劳的精神(雷锋?)使他们在早期承担了几乎所有部队辎重的运输任务。
不过运输兵运输能力有限,每人仅5000单位,且速度缓慢。这在早期还够用,中期起被运输车队所淘汰
攻击范围: 1
攻击力: 5 +?
防御力: 10 +?
生命力: 120
移动力: 50
运载量: 5000
耗 粮: 5
费用:银2000粮2000
前置条件:训练场 (等级2)

运输车队
骑兵系,特殊兵种。昵称:马车
当运输兵的低运输量和低速度已经不能适应大规模部队征战的运输任务时,运输车队诞生了。大规模使用马车运输使运输车队拥有更快的运送速度和更大的装载量,当然价格也比运输兵大的多。
中期起搬家必备工具,建议每人多弄几个
攻击范围: 1
攻击力: 5 + ?
防御力: 25 + ?
生命力: 500
移动力: 100 + ?
运载量: 25000
耗 粮: 10
费用:银7500粮7500
前置条件:训练场 (等级4)养马场 (等级4)驾驭术 (等级3)

筑城队
估计是步兵系,特殊兵种。昵称:猪成堆
筑城队可以建筑新的城堡,是开拓疆土的必要部队。一个崭新的世界就在拓荒者的眼前。
新手建议起步后尽早殖民
攻击范围: 1
攻击力: 50 + ?
防御力: 100 + ?
生命力: 300
移动力: 20
运载量: 10000
耗 粮: 30
费用:银2W粮2W
前置条件:训练场 (等级4)建筑学 (等级4)

长枪兵
步兵系,近战部队,最廉价的战斗部队。
只建议在早期防裸奔使用。战斗力极为低下,由于战斗中每回合结束后兵员自动血满,导致1个长枪对抗一个运输兵也是平手。在早期,再便宜的兵耗费的资源相对也可观,多造长枪兵实在不明智
攻击范围: 1
攻击力: 50 + ?
防御力: 30 + ?
生命力: 100
移动力: 100
运载量: 130
耗 粮: 5
费用:银1000粮2000
前置条件:训练场 (等级1)

轻弩兵
步兵系,第一个远程兵种,廉价垃圾兵种,可提前一轮发动攻击。
其战斗力只在防裸奔时较有价值,但基于其费用,还不如长枪兵来防裸奔。表迷信其远程攻击,表被其远程攻击力所迷惑,喜欢远程部队的建议跳开他直接冲强弩。
攻击范围: 2
攻击力: 60 + ?
防御力: 10 + ?
生命力: 80
移动力: 100
运载量: 130
耗 粮: 5
费用:银1300粮2000
前置条件:训练场 (等级2)冶炼场 (等级2)

轻骑兵
骑兵系,近战部队
第一支骑兵,性价比高,早期的战斗主力,是早期小狼们的最爱。其移动速度是诸兵种之最,适用于快速突击。在理论是轻骑海可发挥强大的战力,但未经实战证实。
便若与其他慢速兵种(如运输)搭配,会严重拖累其速度。游戏中混合部队的速度参照木桶理论,按最慢兵种计算。
攻击范围: 1
攻击力: 100 + ?
防御力: 30 + ?
生命力: 180
移动力: 275 +?
运载量: 300
耗 粮: 8
费用:银2000粮4000
前置条件:训练场 (等级4)养马场 (等级2)

重步兵
步兵系,近战部队,中期兵种
重步兵使用了更坚固的盔甲和锋利兵器,虽然移动缓慢但具有最为优秀的防御能力。重步兵是攻坚战中不可缺少的力量。
中期战斗主力,攻击力与防御力均相当可观,建造条件相对中期远程部队:强弩兵为小,游戏中第一个出现的中期部队。
攻击范围: 1
攻击力: 200 + ?
防御力: 150 + ?
生命力: 450
移动力: 80
运载量: 260
耗 粮: 9
费用:银4000粮8000
前置条件:训练场 (等级6)冶炼场 (等级4)铸铁术 (等级2)锁甲术 (等级2)

强弩兵
步兵系,远程兵种,中期强力部队。善用该兵种的称为强弩流.具两轮先攻能力
中期,其可观的攻击力在两轮抢攻中占据极大优势,内测因此几成强弩天下,后经数次削弱,在公测提高门槛后再度增强。但其防御力和生命值与中期重步相差甚远,一旦被重步近身死伤将极其惨重。
中期出门打劫或防狼的必备兵种
攻击范围: 3
攻击力: 180 + ?
防御力: 30 + ?
生命力: 200
移动力: 80
运载量: 260
耗 粮: 9
费用:银5000粮8000
前置条件:训练场 (等级6)射术(等级3)锁甲术 (等级2)

弩骑兵
骑兵系,远程兵种,具一轮先攻能力
虽然身兼速度和抢攻两大优势,但因其研发代价,不折不扣的鸡肋,游戏中很少出现
攻击范围: 2
攻击力: 240 + ?
防御力: 90 + ?
生命力: 400
移动力: 250 + ?
运载量: 520
耗 粮: 12
费用:银6000粮12000
前置条件:训练场 (等级8)养马场 (等级4)驾驭术 (等级5)射术 (等级6)

重骑兵
骑兵系,近战部队
重骑兵具有重型防御和巨大杀伤力,高速的移动能力使他可以快速支援被攻击的城堡,成为城堡最可靠的保护者。
一重骑相当于两重步,因其可观的战力、防御和速度,追秒或埋伏战术的最好执行者。同时,因其运载量可观,在对资源不多的敌人,一定规模的纯重骑部队完全可不带运输实行快速劫掠。
攻击范围: 1
攻击力: 400 + ?
防御力: 250 + ?
生命力: 900
移动力: 200 + ?
运载量: 750
耗 粮: 13
费用:银8000粮16000
前置条件:训练场 (等级8)养马场 (等级6)驾驭术 (等级6)铸铁术 (等级4)锁甲术 (等级4)

十字军
步兵系,近战部队
冷兵器时代近战步兵发展的巅峰。游戏以建造时间和费用限制了其大规模普及速度
攻击范围: 1
攻击力: 1000 + ?
防御力: 600 + ?
生命力: 2000
移动力: 100
运载量: 600
耗 粮: 15
费用:银1.8W粮3.6W
前置条件:训练场 (等级10)冶炼场 (等级6)铸铁术 (等级8)锁甲术 (等级8)

火枪兵
步兵系,远程兵种.具两轮先攻能力
终结了冷兵时代。虽然仍以实心弹战斗,但其杀伤力仍远强于冷兵器的远程部队。虽然攻击力、防御力和生命不及十字军,但利益于两轮先攻,同数量十字军甚至仍不是火枪兵的对手
研发费用惊人,征兵时间和费用同样惊人
攻击范围: 3
攻击力: 800 + ?
防御力: 120 + ?
生命力: 900
移动力: 100
运载量: 800
耗 粮: 17
费用:银2W粮3.6W
前置条件:训练场 (等级10)冶炼场 (等级8)火药学 (等级8)


圣骑士
骑兵系,近战部队
骑兵发展的极致,已经不仅仅是一个兵种,甚至已经成为一种荣誉。攻击力、防御力和生命值在冷兵器诸兵种前傲视群雄,为冷兵器时代最完美的部队
攻击范围: 1
攻击力: 1600 + ?
防御力: 900 + ?
生命力: 3000
移动力: 180 + ?
运载量: 1500
耗 粮: 22
费用:银3W粮6W
前置条件:训练场 (等级10)养马场 (等级8)驾驭术 (等级8)铸铁术 (等级10)锁甲术 (等级10)

火炮队
估计应属步兵系,远程部队.两轮先攻
最为强大和缓慢的部队,霸王大陆恐怖的战争机器。但同样恐怖的研发费用和招募费用只有少数人能拥有
攻击范围: 3
攻击力: 2500 + ?
防御力: 500 + ?
生命力: 3600
移动力: 40
运载量: 2500
耗 粮: 50
费用:银6W,粮10W
12级训练场条件下,征兵时间高达7小时41分(狂汗...)
前置条件:训练场 (等级12)冶炼场 (等级10)火药学 (等级10)

医疗兵
步兵系,特殊兵种,战场天使
医疗兵在战斗结束后能够及时治疗受伤的士兵。医疗兵的战斗能力很弱,需要大量部队的保护才能避免伤害发挥作用。医疗能力与数量和医术等级有关。强烈建议每一支部队都配上相当的医疗兵
攻击范围: 1
攻击力: 10 + ?
防御力: 30 + ?
生命力: 300
移动力: 100
运载量: 150
耗 粮: 6
费用:银3000粮5000
前置条件:训练场 (等级4)医学 (等级1)

刺客
死士。破坏对方城堡的防御设施和刺探敌人英雄能力。无论任务成功与否均不会生还。被刺客破坏的防御不会象被战争破坏的那样能获得自动修复。刺客不会参加军团的作战。破坏以防御设施的生命值来计算,与派出刺客数量和暗影术等级有关
攻击范围: 0
攻击力: 0
防御力: 0 + ?
生命力: 0
移动力: 100000
运载量: 0
耗 粮: 0
费用:银5000粮8000
前置条件:佣兵行会 (等级3)

剑客
刺客的天敌。能发现刺客并阻止其破坏行动。剑术可提高其能力。剑客不会参加战争
攻击范围: 0
攻击力: 0
防御力: 0 + ?
生命力: 0
移动力: 0
运载量: 0
耗 粮: 0
费用:银3000粮5000
前置条件:佣兵行会 (等级1)

[ 本帖最后由 leah 于 2006-9-8 11:58 编辑 ]

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收到,谢谢LZ先~省了俺很多麻烦:victory:

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好贴
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seiya (龇牙的打 骂我的轮)
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顶啊~~





老夫聊发少年狂.左牵黄,右擎苍.锦帽貂裘,千骑卷平冈.为报倾城随太守,亲射虎,看孙郎.
酒酣胸胆尚开张.鬓微霜,又何妨.持节云中,何日遣冯唐.会挽雕弓如满月,西北望,射天狼. 江城子·密州出猎 苏轼

夺泥燕口,削铁针头,刮金佛面细搜求,何处觅有.蚊子腹内剜脂油,鹭鸶脚上劈精肉,亏老先生下手!
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