第二部分:入门先看
如何注册
好了,如果你看了以上为些,仍然为这个游戏所吸引,并且确定这个游戏适应自己,那么我们就开始这个游戏
首先,请点击这个网址进入游戏登陆页面
http://www.warlord.cn/game/index.jsp或者
http://www.warlord.com.cn/game/index.jsp(建议用这个网址)
点击“注册新用户”,填好里面要求的内容。然后到你填的邮箱里去等待密码信。收到密码信后,就可以根据信中提供的密码进入游戏。千万表忘记进入 游戏后尽快更改密码。
有很多人反映收不到密码信,一种可能是这个邮箱不太稳定,容易丢失信件。建议你换个大邮局的邮箱。比如雅虎的或163的。另一种可能是你的邮箱提供了反垃圾邮件功能,很不幸,密码信被邮箱当垃圾给处理掉了。这种情况下,请你进入你的邮箱,点开反垃圾邮件功能设置页面,将
webmaster@warlord.cn这个邮箱加入白名单。
忘记密码?没关系,请在首页里点“忘记密码”,再填好游戏ID和注册时用的邮箱,然后你就去邮箱等密码信吧。
关于游戏的礼仪
看了太多国外游戏拒绝大陆IP的报道,愤怒之余却也不得不承认确有道理。为了一片宁静的游戏天空,请大家文明游戏。以下改自OG游戏礼仪(非OG官方制定),不喜欢其中措词的去骂OG,表骂我
1.被敌人打的时候,除非对方是你三姑妈二表舅,或是你的盟友,否则都是符合游戏设计的,是正常的游戏内容--因此,看到自己的部队被消灭、或者自己的防御被推平,自己的资源被劫掠一空时,你没有任何理由和立场写封信去问候人家老妈,这样做比打你的人更应该被指责,而且还会有可能让别人以后干脆拿你家当练兵场。记住,这个游戏里挨打是不可避免的,正确的回应是积蓄力量报复。如果被打了就发消息、上论坛辱骂,或哭诉,这和挨了打不知打还,只会远远跑开大骂的街头小鳖三没有什么区别
2.当你攻击别人时,对于对方挑衅的言语你可以不必理会,如果有污辱性的言词,你还可以向GM举报。盲目的回嘴只会显得你自己的人格与对方一般低劣。如果正好对方在线,给你发来友好的退兵消息,建议你退兵为好,不仅给对手一个尊重,同时也节约了你宝贵的游戏时间。当然,如果碰上侮辱或挑衅性的退兵消息,请用力打爆他,这种人应当早点让他滚出游戏
3.当你参加一个联盟,你的一言一语代表了全体成员。攻击别人原则上请尽量以无盟或一人盟为目标,如果要攻击有盟的敌人,请先问过自己盟内高层,并且善用查询、排名查看对方情况。以免惹到大狼又拖下整个联盟,那跟手痒去摸热水壶被烫到哭着找妈妈的小正太一样,是很瞎的。
4.游戏虽是游戏,却也应当厚道些。除了闲置城堡(i、I羊)外,当你攻击一个没有FS的活人时,就算他很肥,你也没有违反过度攻击的限制。请给对方留些余地,让他有继续玩下去的可能。凡是太过,等于根本不让别人玩下去,虽然也属于游戏允许范围内,但已属于个人品性的问题。
游戏规则
战神仍然处于公测阶段,诸多规则仍在不断修订和完善之中。战神的规则很多地方借鉴了OG的规则,以下部分规则为本人综合战神和OG游戏经验猜测。不对之处,请GM修正。
在讲解规则之前,请务必记住处罚规定:
1、封杀:直接清除玩家所有城堡信息,即一切清零,等于让你重新开始。
2、禁闭:玩家在禁闭期间无法操作,但其城堡照样可以遭到敌人攻击,等于任人鱼肉。
1、帐号
▲多帐号:这是不允许的,一个玩家只能拥有一个帐号。唯一的例外是暂时的帐号代管
▲帐号代管:如果因某种原因在短时间内不能继续游戏,你可以向GM报备,并将自己的帐号委托他人代为管理。帐号代管只能在很短的一段时间内,并受到诸多限制。具体限制不明。
▲帐号失效:玩家30天未登录,视帐号无效,将会删除其所有城堡信息,为系统腾出空间。但你的账号仍然存在,如果之后登录将会重新分配主城从头开始游戏。
▲非法帐号:玩家游戏ID和城堡名称中不允许出现侮辱性字词,违者将遭封杀。“(v)”、“(i)”和“(I)”在游戏中具有特定的意义,因此玩家的游戏ID中也不允许出现。目前尚未就此作出处罚规定,但不意味着以后也不会。此外,你的游戏ID不能使用繁体中文,但是英文、甚至日文却是可以的。
▲同IP限制:相同IP的不同帐号之间不允许进行任何运输行为。系统将记录所有相同IP的玩家,并视相同IP帐号的异常行为------持续的多于正常情况下的交易、战争等行为将被视为同属一个玩家的证据,一旦如此,此IP下所有帐号都将封杀。
如果多个玩家使用同一个 IP 进行游戏(例如单位、学校、宿舍、家里),玩家需要上论坛向GM报备证明这些帐号是属于不同的人。记住,相同 IP 不是被封杀的主要原因,在相同 IP 的情况下,互相运送资源、交易、攻击,或攻击相同目标才是被惩罚的原因。
2、漏洞利用
使用游戏程序设计上的错误、错误行为或BUG来获得个人利益称为漏洞利用,是不允许的。 那些利用漏洞增加己方利益的玩家将视造成的后果的程度进行最少一天,甚至可能是永久的封闭帐号。不报告已知漏洞同样适用以上条例。官方规定如下:
▲利用程序错误获利并不及时汇报,根据效果禁闭1-7天,并清理玩家的非法获利,标准依据官方数据决定。
▲由于程序错误或恶意破坏导致游戏严重失去平衡,游戏会回档,或停止服务器运行。
▲对能及时汇报程序错误的玩家根据错误情况予以奖励。奖励游戏中无法得到的宝物。
3、侵害游戏技术
对服务器造成异常流量的操作,比如攻击途中恶意使服务器当机,使对手无法采取应对措施,或是使用第三方软件来恶意增加自己的优势,在游戏中是严格禁止的,一旦发现会被立即被踢出游戏。
4、过度攻击
一个玩家24小时内对另外一个玩家的所有城堡累计攻击次数大于3次即为过度攻击。当你对同一个玩家第4次派出攻击部队时,系统将提示,同时该支部队将被系统锁定无法派遣。
5、 战争
如果你所在盟与对方盟宣战,则允许4次攻击。战争只能存在于联盟之间而不能在个人之间。战争的宣布不需要对方的认可。战争必须在本联盟外交设定中将对方联盟设为敌对。虽然规则没有规定战争必须事先在论坛外交版块宣战,但一般建议在进攻到达前 12 小时在论坛外交版宣布。
6、新手保护
新手保护是有限的,可以认为声望5000分以内是个有限保护区,在这个区内玩家将不受高出自身声望5倍的玩家攻击。但一旦超出5000,哪怕是高出你100W倍的强人也能攻击你。
▲ 声望<5000不能被大于自身声望5倍的玩家攻击。
▲声望>5000时,不再受到保护,任何更高声望的玩家都可以攻击。
▲根据声望的规则,所有其他玩家可以分为3类:
弱势玩家:对方声望小于5000,并小于自己的五分之一,无法对其进行侦察、战斗。地图中ID显示绿色。
同级玩家:对方声望超过5000或声望不超过5000,但与自己的差异不超过5倍,可以任意游戏。地图中ID显示黑色。
强势玩家:自己声望小于5000分且对方声望超过自己5倍。无法对其进行侦察、战斗。地图中ID显示红色。
此外,对休假模式的玩家不能进行侦察和战斗
7、休假
当玩家长时间无法进行游戏,可以将自身设定成休假模式,可以避免其他玩家的攻击。此时,你的游戏ID后面将会出现蓝色加粗的“(V)”。休假状态的玩家:
▲自身的资源不再增长。
▲可以登陆浏览自己的信息,但不能做建设、技术升级、招募、侦察、出兵等任何操作。
▲至少在48小时之后才能取消休假模式。
8、联盟
征战中,个人的力量是十分有限的,一般来说,除非是特别强大的城主,一个人是难以抵抗一群人的力量。因此,联盟策略是每一个城主必须应用的,你应该选择一个联盟加入,以寻求保护、指导。作为一个联盟来说,如何选择与某个或某些联盟结盟或宣战,是一个影响十分重大的考量。不正确的联盟策略很可能短时间内毁掉一个盟。这在战神推出的短短时间内已经受到多次验证。
▲联盟与联盟之间有两种关系,1是友好,2是宣战
▲联盟的外交都是单方面外交,A盟向B盟确定友好,A盟成员不能攻击B盟,但B盟还能攻击A盟成员。同样就会存在A盟对B盟友好,但B盟却向A盟宣战的情况。联盟外交需要联盟的外交官能够及时看到其他联盟对本盟的关系作出回应。
友好关系:无法攻击,但可侦察。地图中对方联盟名称显示绿色。
宣战关系:攻击限制放宽到4次。地图中对方联盟名称显示红色。
这里需要注意两点:一是外交是单向的,不要以为我将对方加为友好,对方也一定加自己加为友好。二是友好关系在实际游戏中存在两种,一种是简单的友好,即常称的NAP,另一种是攻守同盟,即特殊的NAP。在攻守同盟关系下,一方的战争,也意味着另一方有义务参战。但在游戏中设定中只存在NAP,不存在攻守同盟,攻守同盟只存在于口头,是NAP的进一步。
在友好关系下,玩家对友盟成员的攻击命令将被系统所禁止,但系统不会禁止对友盟成员的侦察。而在实际游戏中,侦察是被认为十分不友好的举动(比如会被怀疑帮敌人刺探情报),事实是,对友盟成员的侦察行为常常是引发两个友好联盟纠纷,甚至反目的一个重要原因。
9、运输
运输是十分重要的,特别是自己拥有的各个城堡间的资源调配对你的发展起着极其重要的作用。合理、统筹地安排各个城堡间的资源调配将大大加速你的发展。
▲玩家自身的城堡之间不限制运输
▲玩家只能向积分低于玩家积分1/5的玩家运输(支持新手)
▲相同IP的玩家禁止运输
▲其他情况禁止运输(GM还未给明是何种情况)
10、交易
由于OG内没有商会的建筑,导致尽管交易许可,却常被人利用以资助。因此战神特意增加了该建筑。内测时,商会成为FS的替代手段,但随商会追秒技术的出现,放在商会内的资源也变得不安全。因此,将商会认为是资源安全保护所的错误认识只会令你蒙受重大损失。
▲玩家可以进入商会来确定要交易的资源数量和比率。
▲有出售资源的城堡在地图上城堡名称旁有金币的图片。鼠标滑过可以查看出售资源数量和比率。
▲军团出征时,任务选择交易。即开始交易过程。(交易任务的军团以下简称商队)
▲商队到达目标后,根据目标提供的出售资源和交换比率自动交易,商队开始返回。
▲商队出征需要带上足够的资源用于兑换,并且有足够的运载空间携带交易后的资源返回。
▲每次交易只能兑换一种资源。
▲如果商队同时携带银、粮出发。只能交易一种。视目标城堡出售资源而定。
▲商会中的资源不会在掠夺中损失。
▲无法向宣战的联盟城堡进行交易任务。
▲有商队或掠夺部队前来,商会无法执行撤销或设置。
11、战斗伤害
战斗在后台瞬间结束,你只能看到结果而不能看到华丽的战争场面
▲一场战斗最多只持续6个回合。对方全部歼灭才算胜利。如果6回合内一方没有全灭,那么哪怕你无损而对方只剩一个小兵兵也是战平。
▲兵种每回合的伤害不累积,伤害输出能够完全打败目标(兵/防御)才能消灭掉目标。即,只要没有被消灭,下一回合小兵兵们自动血满。因此1个运输兵和1个箭塔的对抗等基本都是平局结束。
▲针对城墙等特殊防御的攻击,每回合的伤害是累计的。
▲所有远程攻击的兵种近战时伤害减半,远程防御设施近战不减半。
▲近战步兵对抗防御设施时伤害+30%
战斗结束后会给你一个战报,你应当善于查看和使用战报。战报中均会给出每回合你和对方战斗兵产生的理论伤害值和实际伤害值。
12、战斗伤兵
▲战斗结束后,己方40%被消灭的部队转化为伤兵。有医疗兵就可以治疗部分受伤的部队,治疗成功则恢复,治疗不成功的伤兵等同于阵亡,将从你的部队序列中消失。
▲治疗的部队数量根据医术等级和医疗兵数量决定。
▲医疗兵也会参战。只有没有被消灭的医疗兵才有治愈伤兵的作用。
▲进攻方和防守方都可以适用战斗医疗规则。
内测时医疗BUG会将对方的伤兵一并治疗,治疗成功的一并归入自己的部队(俘虏?貌似我军的光荣传统)公测已经修正了该BUG。
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本帖最后由 leah 于 2006-4-4 22:07 编辑 ]